廃人はじめました

MMORPG:Lineageの気になる情報をお届けするよ

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※6/24 シリウス・リゲル・ユニティの3鯖が統合、「ジリアン」鯖誕生。

祝福100チャージ付き!ログインスタンプ:9/2~10/7

☆リネM関連の情報は「廃人はじめましたM」で配信中!

イベント・アップデート情報(9/23更新)

・9/23
【オリジン】ドラゴンレイド「パプリオン」解禁。従来の「ドラゴンキー」形式で挑戦可能。

・9/16~10/7
【ライブ】手動狩り専用イベ「Investigation of Blood Garden」開催。もみじリングも狙える!

・9/9~10/7
【オリジン】狩りイベ「シュケインの神秘の武器」開催。強力なレンタル武器をOEすべし。

・9/2~9/30
新規・復帰支援アイテムプレゼント「ウェルカムボーナスキャンペーン」実施。

課金アイテム削除日 【ライブ】スペシャルトッピングアイテム:2020/9/30

課金アイテム・キャンペーン情報(9/23更新)

・9/23~10/7
【ライブ】経験値玉+低確率でオマケ「成長の武器のキューブ」販売。

・9/16~9/30
【ライブ】ピュアエリクサー付き「成長の果実」セット割引販売中。

・9/9~?
【ライブ】恒例の装備ガチャ「ラッキーゲーム」開催。「激運の印章」は取引可。

・9/9~9/30
【オリジン】耐久上昇アクセサリー「ペンダント」再販。

・9/2~9/30
「マイビットキャッシュ」利用でリアルプレゼントを狙え!ビットキャッシュ協賛キャンペーン実施中。

本日からの課金モノ / KR新クラス「フェンサー」全スキル翻訳してみた:本日のメモ@2019/7/3

KRリネでフェンサーの事前登録が開始。多分実装は7/17かな?
せっかくなのでKR掲示板から拾ってきたスキル情報でも紹介してみる。
詳しくは記事後半で。

本日からの課金モノ

いずれも販売期間は7/17まで。

スナッパーの保護強化スクロール

event2.ncsoft.jp

いつものKR版確率表はコチラ。

「スナッパーのリング」セット割引も同時開催中。
ベースを売りたい方や、燃えるスクでいつものOEをしたい方に。

燃えるスクと保護強化スク、どちらで挑戦するかは正直好みの問題。
「箱を使った確率強化」についても6→7以外は同上。

「箱を使った確率強化」について

「保護強化スクロールの箱」を規定数用いて強化挑戦が可能。
成功率は「素貼りの成功率×箱の数」となるため、ぱっと見の期待値自体は同じ。
6→7のみ箱強化の成功率に、ほんの少しだがボーナス補正がかかる。

6→7以外の箱強化をやるメリットは、すごく雑に言うと「ハマりにくくなる」という点。
逆に普通に貼った場合のメリットは「運次第で箱強化より低コストで強化成功」。

マジでどっちがいいかはその人の好みやと思うで!

成長の武器のキューブ

event2.ncsoft.jp

経験値玉が規定個数出る箱。
オマケには期待するべからず。マジで全く良い話を聞いたことが無い。

KR新クラス「フェンサー」スキルアレコレ

lineage.plaync.com

火の力を持つ「生命の木」の守護者…という設定。
バックストーリーを詳しく知りたい方はリンク先を気合で翻訳してね!
Google翻訳アプリ最高!

で、この次のページに公式スキル紹介動画が載っていたので、他のスキルも含めて紹介してみる。
元動画はコレ。

www.youtube.com

動画で紹介されているスキル

剣士のスキルはすべて片手剣専用。
ここで紹介している性能はテスト鯖のデータ。
本鯖実装時に変更入る可能性もなくはないので注意。

パンテラ

消費MP22、射程3
離れた相手の隣に瞬間移動し、ダメージとスタン効果。
パッシブスキル「パンテラ:ショック」習得で射程が更に+2、スタン時間増加。

ジャッジメント

消費MP20、射程6
8秒間対象の属性耐性値を減少させる。
減少量は術者のSTRに比例して上がる。

ファントム

MP18、結晶体100使用、射程1。
ターゲットを帰還不可にする。
そのままだと劣化デスペラだが、パッシブスキル「ファントム:リーパー」「ファントム:デス」習得で追加効果が増えてエグイ事に。

ファントム:リーパーで移動不可が追加。
ファントム:デスはリーパー発動時に確率でデスヒール&デスポーション効果追加。

パラドックス(パッシブ)

カウンターバリア等の「ダメージ完全無効化」判定を無視してダメージを与えられる。
反射で受けるダメージも減少。

動画にないスキル

ソースはこちらのKRではおなじみ「サイハ」氏の掲示板投稿記事。

以下、例によって中の人はハングル読めないんで上記記事のGoogle翻訳と推測に頼ってます。
あと一部画像が切れてるんですがそこは推測で。

ブレード

MP20、結晶体50使用、射程5
相手に剣を飛ばして物理ダメージを与える

ヘルファイア

MP15、結晶体10使用
4セル以内のすべてのモンスターに範囲物理ダメージ

ダマスカス(パッシブ)

武器が非損傷になる?

フレイム(パッシブ)

攻撃時に確率で3秒間の持続ダメージを与える

レイジ(パッシブ)

攻撃時に確率でダメージ増加。いつもの1.5倍打系?

サバイブ(パッシブ)

HP45%以下でPOT回復量アップ?

インフィニティ:アーマー(パッシブ)

LV45から4LVごとにDR+1

インフィニティ:ダッジ(パッシブ)

LV70から1LVごとにDG+1、最大+20

インフィニティ:ブラッド(パッシブ)

LV60から3LVごとにHP+50

インフィニティ:ウェーブレット(パッシブ)

LV75から1LVごとにER+1、最大+15

グロウス(パッシブ)

LV85まで狩りでの獲得経験値が確率で2~5倍にアップ

新クールタイムシステム

今までのリネの魔法・スキルといえばすべてクールタイムが共通だった。
が、フェンサーのアクティブスキルは、独自のクールタイムシステムになっている。

「ブレード」「パンテラ」「それ以外3種」の3つのクールタイムが独立して回る。
そのためクールタイムがかぶらないスキルを、連続で繰り出すことが可能。

上の動画の57秒あたりから紹介されているので、そちらを見ると分かりやすいかも。

 

とりあえずめっちゃアクティブでめっちゃ忙しそうなクラスやな!という感想。
あとパッシブ効果がどれもこれも強烈。
他に気になるのは肝心な火力。殺しきれなきゃ意味が無いからね!

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