廃人はじめました

MMORPG:Lineageの気になる情報をお届けするよ

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※2021/7/28 「オリジンサービス」終了、ハルパスサーバーはライブサービスに統合。
※2020/6/24 シリウス・リゲル・ユニティの3鯖が統合、「ジリアン」鯖誕生。

☆リネM関連の情報は「廃人はじめましたM」で配信中!

イベント・アップデート情報(4/24更新)

・4/24
一部の消耗品が統合。「料理」も対象なので必ずPSSをチェックすべし!

・4/24
不具合につきインター関連コンテンツ全般一時休止。再開未定。

・3/20~6/5
ID系コンテンツ利用で追加報酬「パラディン実装記念成長支援キャンペーン」不具合につき1ヵ月延長。

・4/11~6/19
「勇猛のメダル」更新。交換品にグローブ用の精錬石が登場。

・4/11~5/5
期間限定イベント鯖「英雄集結」事前登録受付中。本稼働は5/8から。

・4/11~5/8
釣りイベ「傲慢の汚染された釣り場」登場。サブアカ持て余してる人専用イベント。

・3/20
大型アップデート実装。新クラス「パラディン」やリアルタイムクラスチェンジ、エンブレム等の新システムが登場。

・3/20~5/8
選べる特典「シグネチャーポイント」配布。ポイントはUBやスタンプのダイヤ枠でも獲得可能。

・3/20~5/8
新「クラスチェンジ」システム登場。基本サービスはシグネチャーポイントでも利用可能だが、追加コストに注意!

・3/20~5/8
恒例の成長支援キャンペーン登場。便利アイテムの販売、SKTC利用増、血盟特典ブーストなど。

・3/20~5/8
2部制×3枠のスペシャルログインスタンプ登場。

課金アイテム・キャンペーン情報(4/24更新)

・4/24~5/8
公認ネカフェ利用の累計時間でアイテムプレゼント。5/10/20hの3区分。

・4/24~5/8
1回1000円でレア1点狙い「ファアグリオの鍛冶屋プレミアム」聖騎士スキルブック&クラス固有装備が登場。

・4/17~5/2
特殊製作&強化材料「英雄の成長のポーション」再販中。失敗時補填アイテムに「希望の光の欠片」が新登場。

・4/17~5/2
「竜のTシャツ」「Tシャツ保護強化スク」超久々に登場。内容・システム自体は前回と同じ。

・3/20~5/8
選べる特典と交換「英雄の証パッケージ」登場。購入制限はないが交換制限に注意!

「アインハザードの祝福」の詳細仕様を考えてみる

相変わらずくっそ暑いですがこんにちは。
鳴いてる虫の種類が変わると夏の終わりを感じます。そろそろセミもENDだ。


今日は49換算でいくら稼げば祝福ゲージが1%減る?という点について調べてみます。
あ、断っておきますがあんまり数字には強くないですよ、ワタクシ。
なので大まかな検証しかできませんので細かいツッコミは勘弁してください。

結論を急ぐ人は下にスクロールしましょう。途中に割と色々書いてるんで。


まず「ゲージは獲得経験値に対して一定の割合で減るか?」という事を確かめる必要があります。
次に「ケアシステムでLV毎に実際どれぐらい補正がかかっているのか?」を調べてしまえば
あとは計算で大体の数値が出せます。というわけで実験。


実験1
対象:LV51Drk
色々なLV帯の狩場でゲージ数%分狩りをして得た経験値の平均を比較してみる。
極力誤差をなくすために実験前にあらかじめ弱い敵で祝福ゲージを1%減らしておく。
記録は動画を10fpsで撮影したものを使用。

今回利用したのは「新影」「DEC3F」「蟻穴1F」の3つ。
それぞれ敵の平均LVは
新影:40
DEC3F:31
蟻穴1F:16
ただし新影の敵は経験値に大きく補正がかかってるのでLVはあくまで参考程度に。

ゲージ1%毎の経験値推移の記録結果。数値が数値なんで小数点以下をそのまま載せてあります。
平均値は小数点2位までで四捨五入。
誤差はラスト1匹の経験値。合計値に対して最大でこれだけの誤差が生じている可能性がある、ということで参考までに。
test
補正ミスって色きたねぇ…sorry。
蟻穴の濃いグレーの部分は…
ゲージが94%→95%→94%と推移する謎の現象が確認されたので平均値の計算から除外。
2つの数値は94%→もう一度94%の部分。

所々平均値から大きく外れた数値が見られるのも↑のような変なゲージの推移があったからかもしれない。
新影は1匹あたりの経験値がデカイ(2匹でゲージ1%消費)のでかなり大味な数字。
もう少し狩ればよかったかな?

実験の結論。
誤差の可能性はあれど、個々の値にそこまで大きく外れた差はないので…
祝福ゲージは獲得経験値に対して一定の割合で減少していると見て間違いなさそう。

そして狩り中に謎のタイミングでゲージが回復(?)する事がある。
これについてはまだ謎としか言いようがない。
この回復現象が起こるせいで「経験いい敵を集中して狩る」よりも「経験低い敵を長々と狩る」ほうがゲージが長持ちすると感じるかも。


実験2
対象:51Drk 50NB
ケアシステムによる経験値補正がLVによってどれだけ変化するかを
新影の敵を狩り比べて調べてみる。
記録はまたまた動画。

1匹あたりの経験値を出してみた結果がこちら。
差が1匹あたりの経験値に該当。
Untitled-1
新影は経験高いから1%の変化でも割り出しやすくてイイ。敵の経験が全部同じなのも楽でイイ。
というわけでたった1ですがハッキリと差が出ました。

結論。
ケアシステムの説明には「LV49で15%、LVが上がるにつれて段階的に減少」
という事が書かれていたので…
LV50とLV51で1の差が出たって事は多分
「LV49で15%、以後LVが1上昇するたびにボーナス1%減」
という感じでしょうか。ちょうどいいLVのキャラがいないんであくまで仮説ですけど。


以上を踏まえて改めて最初の課題
「祝福ゲージが1%減少するのに必要な経験値」
を考えてみます。

DrkのLVは51なので、ケアシステム補正は13%と仮定。
祝福状態で+77%なので、合計190%の経験を得ているコトになります。
実験1の経験値の平均値をそのまま採用すると

(309+326.8+318.86) ÷ 3 ÷ 1.9 = 167.4842…

となりますが…
表の数値、明らかに「間延び」して極端に多くなってる部分がありますよね。
それを省いて平均を出すと約300になります。試しに300で計算すると

300 ÷ 1.9 = 157.8947…

となります。
ゲージに謎の回復が発生すること、詳細な数値がリアルタイムで把握できないことを考えると…
数値正確にだせねぇよバカ!
と逆ギレしても始まらないので2つの値の間を取ってお茶を濁すことにします。

実際は小数点以下の数値なので
「49換算で約0.0162%前後」
これが祝福ゲージを1%消費するのに必要なおおよその経験値、ということになります。
そう、意外と少ないのよ意外と。

追記:検証2のほうでリアルタイム回復の証明ができたので…
おそらくもう少し獲得経験値は高めです。0.0165ぐらい?機会があれば実験します。


ただしこの数値を直接目にして実感する機会はほぼ無いかと思います。
そもそも祝福状態で+77%補正がかかるのに加えて、
64以下は経験値補正が常時かかる。
65以上は必要経験値がどんどん増える。


なので何のための検証やねん、てハナシですね。いやん。
まぁ…どれぐらいで使い切るかっていうのを計算する目安にしてくださいな。
え?めんどくさい?そもそも正確な値が出せてない時点で乙?冷たいなぁもう。

もっと正確な検証はもっと数字に強い人に任せます。ハイ。
マジメに数学勉強してなかったからオネーサンこれが限界。

以上、自己満足なんちゃって検証でした。知恵熱出そうだよ!


おまけメモ
DEでやってる時祝福ゲージ使い切って消滅後も少しの間経験+77%の効果は続いた。
0%じゃなく1%以下になると表示されなくなるのかな?
何にせよ表示は割といい加減なのかもしれない。
数値増えるとかあるし謎すぎる。


↓検証しきれてないって?そんなこと言わずとりあえずクリックしとけって。
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