廃人はじめました

MMORPG:Lineageの気になる情報をお届けするよ

リンク切れやレイアウトの不具合等ございましたら、コメント欄より報告いただけると助かります。

☆リネM関連の情報は「廃人はじめましたM」で配信中!

スペシャルログインスタンプ:7/10~8/28

イベント・アップデート情報

・7/10
アップデート「Refined Alteration」実装。87変身追加や利便性向上、一部バランス調整などの細かい要素満載。

・7/10~8/21
新規&復帰キャンペーン実施中。今すぐ使えるレンタル装備や補助アイテムなど配布。
更に全プレイヤーが対象!血盟バフLV82まで強化中!

・7/10~8/21
LV75までの成長促進「襲来!鬼・討伐作戦 改」開催。LV65~74で利用できるイベントマップ解放中。

・7/10~7/24
ミッションイベント「輝け!アインハザードの祝福」開催。条件をクリアして「ドラゴンのサファイア」大量入手!

・6/19
対人向けオプション追加「祝福された料理」実装。作成にはTAMが必要なので注意。

課金アイテム削除日 真デスナイトの遺物箱関連アイテム:2019/7/17
スペシャルトッピングアイテム利用期限:2019/11/13
ドラゴンの神秘のキューブ利用期限:2019/7/17
すべての真DKパッケージ利用期限:2019/9/25

課金アイテム・キャンペーン情報

・7/17~8/14
「グレムリンの魔眼」「生命のパール」「緩衝のポーション」再販中。2019/11/13に一括削除。ご利用は計画的に。

・7/10~8/21
成長促進アイテムセット「真デスナイトLITE Sパッケージ」販売中。キューブの使用ディレイが8時間に短縮。
セット内容と利用期限に注意して買うべし。

・7/10~7/31
祝福チャージアイテム「ドラゴンの宝箱」セット割引販売中。最高級ドラダイヤ製作も解放中。

・6/19~9/18
パール商品「英雄の武器」シリーズ延長権「英雄の砂時計」販売中。 ※1アカウント1個限り

割とマジメに幸運マントの使い方を考えてみる

オーラが3つ並ぶのでもしかしたらと思ったら。
LinC0003 copy
シャドウアーマーとシールドの重ねがけもアイコンが消えない罠。
あ、昨日のオーラも今日のコレもアイコンが消えないだけで実際はバッチリ上書きされてました。

カリフの最高級宝石やらギラン井戸前のTシャツおばさんなんかもそうですが…
後半部分のアップデートが中途半端に行われてるお陰で
致命的とまではいかないけれどもバグだらけの状態。いいのかこれで。


さて。
昨日チラリと触れた幸運マントの性能。
仕事中にマジメな顔していい活用法ないかなーと考えてみたけれども
うーんやっぱりMR装備としてはWIS21での着用以外思いつかない。むーん。
MR以外の部分を活用するにしてもイマイチ弱い。それぞれ同等or上位装備があるし。

というわけでMR装備として活用できるのか?という点についてアレコレ。

MRが必要になる場面はずばりボス。
ややこしい魔法、特にキャンセレーションを完封できる数値を確保するというのが一番の目的。
相手によって数値は変わりますが大体131、151、171の3つが代表的なラインでしょうか。
実際のところ、現状MR171が必要になってくる相手はキャンセを封じ込める手段がありますが
乱戦になると安全の保証はないので一応171も視野に入れておきます。
今後いやらしいボスが実装されないとも限らないので。

MR装備として実際どれぐらいの性能になるのかってーと。
ベースのMRは書かれていないので多分0、んで強化毎に+2、安全圏4なので
燃やさず普通にいけば+5でMR10、一応bスクでOE成功の+7も考えるとMR14。

んで次。WISのMRボーナス値。
パワーウィキ:WISを参照してもらえればわかりますが
WIS19~23までは1振るごとに結構な勢いでMRが上がります。

仮にそれぞれのWIS値に+2したときのMR上昇量はというと。

WIS19:13
WIS20:16
WIS21:19
WIS22:13

MR装備として活用するならWIS21一択でしょう。
で、もともとのマントの強化値が5だとするとMR10なので
WIS21での幸運マント装備によるMR上昇量は合計29。
もし+7を入手できたとしたら合計でMR33も変わることになります。

他のMR装備と比較してみても…
7COMR:MR24
7外套・8COMR:MR26
8外套:MR29

MRだけなら+5でも8外套に匹敵します。+7にすれば他の追随を許さない数値に。
ただしWIS21のとき限定の話であることをお忘れなく。
21以外だと+7を持っていない限り外套やCOMRで十分補える範囲のMR値です。

ちなみに既にWIS振り終わってるキャラの場合。ここでは23と仮定。
例えばWIS23+7COMRだと合計MRは47+24=71。
再振りしてWIS削ったとしてWIS21+5幸運だと47+10=57にしかならないワケです。
7幸運を確保しても合計61。10落ちる。外套と比べたらもっと落ちる。いやん。

でも!でもですよ!
クラスによっちゃ優先的に振りたいステに振ってからWIS振り始めると
とてもじゃないけどWIS23なんて無理ゲー!なんて調整になってますよね。
具体的にはドラゴンナイトとかドラゴンナイトとか。
Drkなんて現状MP不要、リニューアルされてもそこまで必要無いので
MR不足を補うためだけにWISに振るのは結構アレですよアレ。
しかもある程度振るまで効果はほとんど出ないのがまたマゾい。

試しにDrkでステシミュをいじくり回してみた結果。
初期振りを含めSTR35・DEX18を確保するにはLV73必要、そっからWISに全振りしてもLV80でWIS19。
エンチャや装備の組み合わせで過剰なSTR少々削るにしても
やはり前衛ならある程度はSTRを確保しておきたい人が多いんじゃないでしょうか。


とまぁ長々書いてみましたが…
最終的には手持ちの装備や目指すMR値との相談になるので
万人向けとは言いがたいですがMR装備として活用しようと思ったら使えなくはない…かも。

既にWIS23のキャラのWISを削って他のステに2振れると考えるとアリっちゃアリ。
MR値に関しては今後指輪スロットの拡張もあるので高LVであれば融通は利きます。
一応補足しておくとWIS21とWIS23でのレベルアップ時のMP上昇率は同じな様子。
再振りでWIS削って23→21にしても最大MP値的にはそこまで問題は無い…ハズ。
ランダム要素が絡むから再振りしてMP下がっても石とか投げないように。


うーんなんだかまとまりが無くなってきたのでこの辺で。
個人的には本気で入手するかどうかはステシミュとの相談。
とりあえず後半部分のアップデートが来てくれないと出番はなさそうなのがアレだけど。
アレですアレ。指輪スロの拡張が無いと。


以上、だらだら書いちゃった長文ですが参考程度に。


↓マントどうでもいいから手が欲しいアナタもクリック。
LLランキング