廃人はじめました

MMORPG:Lineageの気になる情報をお届けするよ

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※2020/6/24 シリウス・リゲル・ユニティの3鯖が統合、「ジリアン」鯖誕生。

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イベント・アップデート情報(2/24更新)

・2/24
【オリジン】大型アップデート「HALPAS」実装。新狩場・新システム・クラススキルリニューアルなどなど。

課金アイテム削除日 【ライブ】スペシャルトッピングアイテム:2021/4/21
【ライブ】英雄の遺物関連アイテム:2021/4/28
【オリジン】英雄のパッケージ関連アイテム:2021/5/12

課金アイテム・キャンペーン情報(2/24更新)

・2/24~4/7
【オリジン】装備類など便利・お得な「英雄のパッケージ」3種販売中。「勇士」以外は利用期限に注意すべし。

・2/15~3/28
【共通】スマホアプリ「UNIVERSE」登録で「加護(7日)」配布キャンペーン実施中。

・2/17~3/3
【ライブ】経験値玉+超低確率でオマケが出る「成長の魔法のキューブ」再販。

本日のメモ@4/15

命中測定が進まない。
0%測定はほっときゃ済むけど、ガッチリ命中率出そうと思ったら攻撃回数をガッチリ決めなきゃいけないのでなかなか。

愚痴はさておき。
0%から気になる点を一通り測定したデータをみんな大好きエルコンさんが簡単に視覚化してくれたので紹介。
現在の対人命中の変化の仕方をイメージできるかと思います。
ソースになっている詳細な測定データは、諸々の項目が美しくまとまった頃に公開します。
攻撃側:LV25WIZ STR8 +0修練ダガー 損傷5
防御側:LV55P

0%~100%になるACの範囲は66~7。
ただし中の人の手落ちでAC10からのスタートになっているのでその点だけご了承を。
tmp
見ての通り直線じゃないです。成長曲線くさい曲がり方します。

ソースデータでは命中90%~30%までほぼ一定の割合で変化してます。
これが多分いろんな所で言われている「AC1で命中1%変わる」の正体なんじゃないかと。
実際の高LV高命中キャラだともっとこの図が縦に伸びたような感じになると予想。
あくまで勝手な予想だけどね!


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