KRリネでフェンサーの事前登録が開始。多分実装は7/17かな?
せっかくなのでKR掲示板から拾ってきたスキル情報でも紹介してみる。
詳しくは記事後半で。
本日からの課金モノ
いずれも販売期間は7/17まで。
スナッパーの保護強化スクロール
「スナッパーのリング」セット割引も同時開催中。
ベースを売りたい方や、燃えるスクでいつものOEをしたい方に。
燃えるスクと保護強化スク、どちらで挑戦するかは正直好みの問題。
「箱を使った確率強化」についても6→7以外は同上。
「箱を使った確率強化」について
「保護強化スクロールの箱」を規定数用いて強化挑戦が可能。
成功率は「素貼りの成功率×箱の数」となるため、ぱっと見の期待値自体は同じ。
6→7のみ箱強化の成功率に、ほんの少しだがボーナス補正がかかる。
6→7以外の箱強化をやるメリットは、すごく雑に言うと「ハマりにくくなる」という点。
逆に普通に貼った場合のメリットは「運次第で箱強化より低コストで強化成功」。
マジでどっちがいいかはその人の好みやと思うで!
成長の武器のキューブ
経験値玉が規定個数出る箱。
オマケには期待するべからず。マジで全く良い話を聞いたことが無い。
KR新クラス「フェンサー」スキルアレコレ
火の力を持つ「生命の木」の守護者…という設定。
バックストーリーを詳しく知りたい方はリンク先を気合で翻訳してね!
Google翻訳アプリ最高!
で、この次のページに公式スキル紹介動画が載っていたので、他のスキルも含めて紹介してみる。
元動画はコレ。
動画で紹介されているスキル
剣士のスキルはすべて片手剣専用。
ここで紹介している性能はテスト鯖のデータ。
本鯖実装時に変更入る可能性もなくはないので注意。
パンテラ
消費MP22、射程3
離れた相手の隣に瞬間移動し、ダメージとスタン効果。
パッシブスキル「パンテラ:ショック」習得で射程が更に+2、スタン時間増加。
ジャッジメント
消費MP20、射程6
8秒間対象の属性耐性値を減少させる。
減少量は術者のSTRに比例して上がる。
ファントム
MP18、結晶体100使用、射程1。
ターゲットを帰還不可にする。
そのままだと劣化デスペラだが、パッシブスキル「ファントム:リーパー」「ファントム:デス」習得で追加効果が増えてエグイ事に。
ファントム:リーパーで移動不可が追加。
ファントム:デスはリーパー発動時に確率でデスヒール&デスポーション効果追加。
パラドックス(パッシブ)
カウンターバリア等の「ダメージ完全無効化」判定を無視してダメージを与えられる。
反射で受けるダメージも減少。
動画にないスキル
ソースはこちらのKRではおなじみ「サイハ」氏の掲示板投稿記事。
以下、例によって中の人はハングル読めないんで上記記事のGoogle翻訳と推測に頼ってます。
あと一部画像が切れてるんですがそこは推測で。
ブレード
MP20、結晶体50使用、射程5
相手に剣を飛ばして物理ダメージを与える
ヘルファイア
MP15、結晶体10使用
4セル以内のすべてのモンスターに範囲物理ダメージ
ダマスカス(パッシブ)
武器が非損傷になる?
フレイム(パッシブ)
攻撃時に確率で3秒間の持続ダメージを与える
レイジ(パッシブ)
攻撃時に確率でダメージ増加。いつもの1.5倍打系?
サバイブ(パッシブ)
HP45%以下でPOT回復量アップ?
インフィニティ:アーマー(パッシブ)
LV45から4LVごとにDR+1
インフィニティ:ダッジ(パッシブ)
LV70から1LVごとにDG+1、最大+20
インフィニティ:ブラッド(パッシブ)
LV60から3LVごとにHP+50
インフィニティ:ウェーブレット(パッシブ)
LV75から1LVごとにER+1、最大+15
グロウス(パッシブ)
LV85まで狩りでの獲得経験値が確率で2~5倍にアップ
新クールタイムシステム
今までのリネの魔法・スキルといえばすべてクールタイムが共通だった。
が、フェンサーのアクティブスキルは、独自のクールタイムシステムになっている。
「ブレード」「パンテラ」「それ以外3種」の3つのクールタイムが独立して回る。
そのためクールタイムがかぶらないスキルを、連続で繰り出すことが可能。
上の動画の57秒あたりから紹介されているので、そちらを見ると分かりやすいかも。
とりあえずめっちゃアクティブでめっちゃ忙しそうなクラスやな!という感想。
あとパッシブ効果がどれもこれも強烈。
他に気になるのは肝心な火力。殺しきれなきゃ意味が無いからね!