イベント的な要素は、先週から続いているもののみ。
でもMやってると麻痺してくるけど「ないのが普通」なのが本家だった。そうだった。
【ライブ】ログインスタンプ更新ですよ
期限は6/10まで。てことは一カ月ぐらいはなんもない感じ…?
今回も41マスに「希望のロウソク」入り。あとは32の「3日タリスマン」とか。
【オリジン】新課金装備「ペンダント」解禁
販売は5/27まで。公式特設ページはこちら。
リンクカードで貼ろうと思ったらテキストが思いっきり「スペシャルログインスタンプ」になってやがったのでテキストリンクにて失礼します。
ついでにKRパワーブック「ペンダント」のページはこちら。
今後実装されるであろう「合成」についても載ってます。
販売は「4個」「15個」セットのみ。現時点での単品販売はなし。
「ペンダント」概要
課金でのみ手に入るカテゴリの新装備。スロット拡張作業は特に必要なし。
HP・MPが固定値ではなく割合で上昇するのが最大の特長。
そのため素のHP・MP値が高いほど恩恵も大きくなる。
イメージとしては、ADSPとかギガンティックなんぞを想像してもらえれば良いかと。
画像はKRパワーブックより引用。スロ位置はアミュレットの左側。
「闘士」「射手」「賢者」「ハンター」の4種類。
前3種はそれぞれ近接/遠距離/魔法向け。HP・MPの上昇バランスや、OE時の火力ボーナス内容が異なる。
ハンターは耐久&経験値ボーナス。かなり微妙
初期状態ではHP・MPの割合上昇と所持量増加のみだが
+2からMRが追加
+4から火力ボーナスが追加
+6から各種回避と耐性が追加
という具合に強化されていく。
ただし他の課金装備の例に漏れず、OEは0→1から失敗する可能性あり。
「未開封の箱6個」で+3を製作可能なので、まずはこれを確定入手してしまうのも手。
あと現時点では「保護強化」的なものは出てきていないが、これまでの流れから今後高確率で出てくることが予想される。
箱6個合成時の注意点
ペンダントの専用強化スクは「箱」開封時にのみ入手可能。
箱6個で合成した場合、直接完成品になるため、強化スクは手に入らない。
+3確定製作からOEを始める場合、開封用を余分に1箱用意すること。
「ペンダント」の強化成功率
恐らくKR版まんまだろうということで。KR版で公開されている確率がこれ。
すごく既視感のある数字だと思ったら
- 燃えるほうのルム/スナ強化
- インシグニア
これらと同じ確率なんだな!つまりそういうことなんだな!
単純計算だと0→3の成功率は20%。
ながーーーーい目で見れば箱6個で確定製作よりも割はいい。
ながーーーーーーーい目で見れば。ココ大事。
…普通に6個合成したほうが精神衛生上いいとは思う。
未実装要素「合成」について
今後実装されるであろう「合成」についても少し触れておくと。
ペンダントの合成はルムスナと同じ形式。
「同種」「同強化値」のモノを2個合成し、b化させられるというもの。
ただし合成できる強化値は最低+5からと、ハードルはかなり高い。
合成すると元々の補正値に加え
・所持量ボーナス+140
・各種回避&耐性値+1
・AC-1
の追加ボーナスを得られる。
ハンターは若干補正値の内容が違うけど…もう…いいよね…?
つまりどういうことだってばよ
対人するならほぼ必須の装備。とりあえず確定の+3だけでも作っとけ!
対人しないのであれば、火力補正のつく+4が欲しいところ。
ここを狙わないのであれば、重量がきついクラス以外は別になくてもいいかも…?
あと高HPが活きるといえばレイド系のコンテンツかな?
このために高HP補正が付く「闘士」を持っておくのもアリ…なのかもしれない。
【ライブ】本日からの課金モノ
オリムの装飾品魔法スクロール(~5/27)
ページいじくってて思ったけど
KRは早々に「b確定製作」からの「b確定箱」しか出さなくなったけど
JPは相変わらず「nもbも出る箱+bの確率製作」だなオイ!
「ルームティス」「スナッパー」以外に貼るための装飾品強化スク。
箱を開けると強化スクが「n」「b」どちらかの状態で入手できる。
どちらもOE失敗時に装備が燃えることはないが
n:失敗時に一定確率で強化値-1
b:失敗しても強化値は下がらない
という差がある。
こちらもKR版の確率は公開されているが、KRでは「b」しか売られていないので「b」のデータのみ。
↓のリンク先の表の右端「bオリムスク」の欄を参照。
nについてはあくまで予想やけど、こんな感じじゃないかと踏んでみる。
・成功率自体はbと同じ
・一定の確率で「強化値ダウン」が存在する
あくまで個人の予想やぞ!
オリムスクよくある質問
・強化値いくつからbで挑戦するべき?
個人的には「+5→6」からは絶対bを推す。
+5から色々ボーナスが付き始めるため、こっから落とすのはさすがにちょっと…
もちろん予算にもよるけどね?
強気な発言に乗せられて「+5→+0」という道をたどった人もいるからね?
・「神聖」化すると成功率が悪くなる?
よく言われてるけど「サンプルが少なすぎて正直よくわからない」というのが個人的な意見。
ちなみに公式からの返答は「成功率は一緒」だっけな?
神聖化を先にするか、強化後にするかは「その時の気分」で選んじゃっていい気はする。そんなレベルの話。
「血戦」シリーズ専用強化スク・セット割引販売(~5/20)
これまた「燃えない」課金装備。
「手」「靴」「マント」の3種類×「近接」「遠距離」「魔法」の3系統。
いずれの装備も最低+9にすることが前提の能力なので注意。
ちなみに特設ページで売られているのは「専用の強化スク」のみ。
ベースとなる装備については500カイモで買うか、ゲーム内取引で手に入れるべし。
強化成功率は非公開。JPオリジナル要素のためKRにもデータはない。
ちなみに中の人はその昔0→9で80枚以上吸われた。
作るとしたらどれがいいか?というと…
マント系は唯一無二の性能。どれかひとつ作るとしたら真っ先に推す。
+9止まりでも十分だが、+10で重量補正が付けば更に快適になる。特にINTマント。
もちろん強化キッツイけどな!
手・靴はある程度代替装備があるのでお好みで。
以上、本日公開分の更新要素。
ログインスタンプの区切り毎に何か来ないかとソワソワするね!
というか逆に最初から「いつ来てもいいような長さ」なのかもしれない。